做不好ARPG游戏 可能是缺乏这3个能力
来源: 编辑:vbeiyou 时间:2017-01-06 04:00人阅读
2016年ARPG市场惊喜不断,题材创新与技术升级成为突破口,在让行业印象深刻的几款产品中,网页游戏有根据《盗墓笔记》小说改编的同名游戏,玩转影游联动的《武神赵子龙》与《青云志》;移动游戏有运营半年后营收依然保持稳步上升态势的《狂暴之翼》,依托于二次元题材切入ARPG市场的国产原创游戏《崩坏3》等。有趣的是,《盗墓笔记》与《狂暴之翼》皆属于游族网络旗下产品,在ARPG品类难以出爆款的背景下,游族是如何同时做到ARPG类型页游与手游双爆发的?
在大浪淘沙的游戏行业,任何成功都绝非偶然,在业内看来,依托于研发优势的沉淀,精品化战略、大IP战略的施行与全球发行体系的完善,游族网络曾推出《女神联盟》、《大皇帝》、《大侠传》等行业代表性页游产品,也打造出《少年三国志》、《少年西游记》、《女神联盟》等精品手游,跻身国内顶尖游戏厂商行列。游族对ARPG领域的深耕与拓展,除了想要做大业务盘子,对游戏品类的拓展,还有对自身研运实力的自信。
事实上,游族网络能够做到ARPG品类页游与手游通通爆发的原因并不简单,归纳而言,自研实力、IP改造能力、代理发行能力助力游族开拓ARPG游戏市场。
研发实力决定内容品质
游戏行业的洗牌与竞争的加剧,市场资源向头部产品与头部厂商倾斜与集中,催动游戏行业逐渐回归内容主导的时代,特别是对于以动作打击感与画面表现力为核心竞争力的ARPG品类,好的内容才能够获得市场的认可。
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