华为云游戏解决方案: 不生产游戏,做游戏的生产力
来源: 编辑:vbeiyou 时间:2018-01-10 12:40人阅读
背景:2017年,中国游戏市场达到空前的繁荣,销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。但随着人口红利的逐渐消退和用户习惯的逐渐成熟,用户规模逐渐从增量市场转向存量市场,游戏市场正从买量用户数转向追求极致体验。国内市场格局日渐清晰,在两家超体之外,游戏企业需要构建独有的核心竞争体系。
【2018年1月10日】华为EBG中国区行业云拓展部部长胡维琦出席了2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS),现场发表了《释放科技潜能,精彩游戏未来》的主题演讲,和现场嘉宾分享了华为云游戏解决方案使能游戏产业发展 的思路和方法。华为云发布了游戏云端部署解决方案和游戏开发解决方案,同时宣布启动“高研值”计划,更好的帮助游戏企业提高研发产能。
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