休闲游戏,正迎来最好的变现时代
来源: 编辑:vbeiyou 时间:2018-01-03 08:04人阅读
在运营商收紧计费通道后,国内休闲游戏受到了较为明显的冲击,因此现在的许多休闲游戏更多地通过广告的模式来变现。从用户量数量和占据用户时长两个方面来说,休闲游戏不输于一般的中重度游戏,在SP时代之后,它们迎来最好的广告变现模式。
休闲游戏的威力
根据相关数据,《王者荣耀》人均单月使用时长达到了942分钟,相当于每个星期人均消耗了三个多小时在这一款款游戏上。在被《王者荣耀》严重挤压的手游市场,现在充斥着争夺用户时长的恐慌。但《王者荣耀》一局基本要消耗超过20分钟,可能是午休时间、下班后和睡觉前的好消遣,而对于生活中的如等电梯、等地铁这些极短的时间空隙,两三分钟一把的休闲游戏明显要得到用户更多的打开机会。虽然休闲游戏占用用户时间极少,但实际上,休闲游戏的凶猛程度远超于大家的认知。根据2017年QM秋季的报告数据显示,休闲游戏开心消消乐成为除王者荣耀之外用户规模最大的国民级游戏,MAU均超过1亿,DAU为3800万;而腾讯旗下的《欢乐斗地主》成为中国第三大手机游戏,MAU超过8000万,DAU也超过2000万;其他休闲游戏如沙盒游戏迷你世界等等在MAU与DAU上也都有亮眼的表现。
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