《双子杀手》携120帧重归荧屏,8K普及还会远吗?
来源: 编辑:vbeiyou 时间:2019-10-11 06:19人阅读
每一部能够成功上映影片的背后都有一段不为人知的故事,很多优秀作品都经历了情节及特效方面的细致打磨,最终才得以走进影院面向观众。10月8日,曾被《无法上映的54部电影》宣判“死刑”的《双子杀手》曝光了一支“杀手游戏”版预告,成功打破魔咒。目前,由李安执导,威尔·史密斯主演的《双子杀手》已定档10月18日在中国上映。影片延续了在《比利林恩》中使用的120帧拍摄,在影视圈掀起一股不小的波澜。
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《双子杀手》终回荧屏,120帧让动作场面冲击而来 在《无法上映的54部电影》中,第52部就是《双子杀手》。事实上,电影剧本在1997年就已成型,由著名惊悚电影《迷失》的作者达伦·莱姆克创作。当时迪士尼曾邀请托尼·斯科特执导,但由于拍摄技术有限最终搁浅。后来Skydance重启了这个项目,并邀得李安加盟,最终得以成片展示在观众面前。 剧情讲述了美国国防情报局特工Henry(威尔·史密斯饰),准备退休之际意外遭到一名神秘杀手的追杀,在两人的激烈较量中,他发现这名杀手竟然是年轻了20多岁的自己,一场我与我的对决旋即展开,而背后的真相也逐渐浮出水面。一幕幕刺激的动作场面,配合着超燃节奏席卷而来,带来强烈的视觉冲击。图片来自网络
但这对于幕后特效团队十足是个挑战。要知道,用120帧+3D拍动作戏本身就难度颇大,人物的每一丝肌肉反应都会被清晰捕捉到,而年轻的威尔史密斯,还是用特效做的数字真人,难上加难。据悉,其中一场只有4分钟的打戏,最终制作了长达9个月,只为让年轻的威尔看起来更真实。 120帧从兴起到成熟走了3年,下一场变革将由8K接棒 从目前陆续曝光的全球影评中,电影呈现的身临其境的观影感受,获得了观众的一致肯定。有观众表示“动作场面好像就在眼前发生的,尤其是爆破戏,忍不住想用手去挡那些火花。”如此逼真的视觉效果,源于李安用120帧+3D技术拍摄,在这种格式下,每一个动作的细节被无限放大,就像近视眼突然戴上眼镜的感觉。 2016年,《比利·林恩的中场战事》曾携3D/4K/120帧“顶配”登陆全球,重新定义身临其境,掀起电影技术变革的热议。当时,虽然3D与4K都已普及,但120帧超过了主流放映规格,全球只有位于北京、上海、台北、纽约、洛杉矶的5家影院足以放映这一版本。时至今日,仅中国区就有超过1600个RealD影厅支持以高帧率3D放映电影《双子杀手》。从出现到普及,从兴起到成熟,120帧走了3年。 “那些(24帧的)电影是我生命中最爱的东西,但现在我们有能力看得更清晰,我们这代电影人到底应该怎么做?我已经看到了更清晰的电影,就再也不能假装从来没看见过。”“数字电影应该更真实、更强的感同身受,也更有人性。”《双子杀手》导演李安一直在技术上寻求突破,120帧他做到了成熟运用,并推动市场成熟。120帧之后,李安又将挑战哪些新的技术难题?本站所有文章、数据、图片均来自互联网,一切版权均归源网站或源作者所有。
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