2016中国VR/AR产业峰会在京举行 看看大咖们都说了什么?
来源: 编辑:vbeiyou 时间:2016-04-16 11:26人阅读
非常在线 2016年4月16日消息,备受瞩目的2016中国VR/AR产业峰会今日在北京举行,来自国内外的众多业界人士齐聚一堂,共同就当前人气很高的VR/AR进行了探讨,并分享了最前沿的思考和判断。当然,关注度如此高的峰会,圈内的大咖企业都说了什么才是峰会关注的焦点,那么下面就一起来看看这些大咖都讲了啥?
暴风:虚拟现实移动VR将是未来发展趋势
在虚拟现实领域中,暴风进入该领域算是比较早的,其率先推出的暴风魔镜在业界享有一定的知名度。该产品是一款虚拟现实眼镜,在使用时需要配合专门开发的专属魔镜应用,在手机上实现IMAX效果,普通的电影可实现影院观影效果。暴风魔镜采用球面镜中FOV 96度镜片,在提高镜片解像力的同时增大镜片中心的清晰区域,减少边缘模糊,克服侵入式体验带来的眩晕后遗症。
在本届峰会上,暴风魔镜CEO黄晓杰说,当前虚拟现实VR需要依靠电脑来实现体验,而且电脑显卡配置要足够的强大,这种体验不太好。但是根据当前趋势,可以断定未来90%的格局都属于移动VR的,10%的市场算是PC的。希望能联合更多的手机、渠道、芯片厂商一起推动移动VR设备,共同为用户带来丰富多彩的体验。
乐视:虚拟现实VR改变生活方式还很远
乐视算是圈内比较活跃的互联网企业,其生态资源十分丰富,有手机、电视、影业、体育、音乐等。在VR/AR领域中,乐视的VR生态算是比较多的,囊括硬件、系统、应用等。目前,虚拟现实VR市场是一片火热,除了各大巨头争抢市场外,诸多的厂商如同雨后春笋般地生长起来,乐视自然会紧紧抓住眼前的机遇。
乐视新技术研发副总裁李强透露,很快就要对外宣布乐视有360度VR内容版权库,同时还有VR音乐会演唱会的版权库、中国最大3D电影内容版权库等,并且每天生产大量的VR内容,还会直播一些大型的比赛或颁奖典礼。由此可见,乐视在虚拟现实领域,没有主打硬件,而是做起了软件,通过VR内容平台,来吸引众多的VR厂商入驻,这样刚好能弥补当前VR内容少的短板。针对当前的VR发展状况,李强表示,VR为用户提供的极致体验距离改变生活方式还很远,这个距离需要永不放弃的精神才能走完。
合一:虚拟现实VR诟病多仍需挑战
说起合一或许有些人不太熟悉,但是说起优酷土豆,那么就不陌生了。优酷土豆合并后,在视频门户网站中处于领先的地位,这个平台拥有大量的用户群。在VR/AR领域,优酷土豆对全球几十款有关设备进行了测试,但体验效果并不是很好。这些设备中存在着很多诟病,比如眩晕、屏幕不清晰、头盔太重、可视角度不够广等等,普遍存在的问题却是行业仍需面对的挑战。
合一集团高级副总裁李捷表示,现阶段的VR/AR设备体验令人感到尴尬,结合当前的行业背景,他提出要解决存在的诟病,VR/AR仍然需要投入大量的财力和物力。对于巨头来说,这是属于他们的战场,但是对于创业团队来说,就有些吃力了,毕竟烧钱还是很厉害的。
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