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DX10特效白皮书,Crysis为你揭开谜团

2008-01-02 作者:mydrivers 佚名 编辑:bestfudi 【复制本帖地址

    Crytek出品的《Crysis》绝对是今年最受关注的PC游戏,其DX10最高画质下的画面水平已经在向电影化靠拢的路上迈出了一大步。遗憾的是,其高配置要求导致90%以上的用户根本没看过特效全开的《Crysis》画面效果。台湾Mobile01网站使用一套Intel Core 2 Duo QX6850和GeForce 8800GTX系统,终于在1024x768分辨率下,勉强以20fps的帧速跑出了DX10特效全开画面,为大家一一展示了《Crysis》的多项创新技术。


DX10特效全开《Crysis》技术详解

    虽然大家现在都跑不动,但将来这些技术和效果都会逐渐出现在其他游戏上,提高PC游戏的整体画面水平。至少,大家来看看Crysis的风景也不错。

● 超远视距

    CryEngine2使用优化的LOD(Level of Detail细节水平)来描绘环境,游戏中的视距相当于8公里。

DX10特效全开《Crysis》技术详解

● 高水准3D模型

    《Crysis》中的3D建模水平极高,运动起来也没有丝毫僵硬感。

DX10特效全开《Crysis》技术详解

DX10特效全开《Crysis》技术详解

● 动态模糊(Motion Blur)

    动态模糊效果在《Crysis》中被广泛应用,高画质下即可实现,属于Pixel Shader像素渲染特效。


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● 景深(Depth of Field)

    景深特效也是Pixel Shader特效,即超过一定z值(据录制点距离坐标)就进行模糊处理。

DX10特效全开《Crysis》技术详解

● 光线投射效果(God Ray)

    之前的游戏中,如此类光线透过树叶的效果都是游戏预处理完成的,而非实时生成。但《Crysis》中的此效果可随视角随时改变,是继HDR后又一种模拟实际视觉效果的新特效,该特效也是基于Pixel-Shader。

DX10特效全开《Crysis》技术详解

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