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不一样的超频显卡!昂达85GT神戈测试

2007-11-05 作者:非常在线 天生我材 编辑:bestfudi 【复制本帖地址

显卡的超频史

    超频这个概念在显卡的发展史上出现得较晚,早期玩家并没有意识到即使是仅仅是用于显示的设备也有如同cpu一样的频率提升,可以说历史上真正有意义的3D加速卡便是当年让众多玩家为之疯狂的“神器”——3Dfx Voodoo,在那时,每一个电脑用户都以拥有一块3Dfx Voodoo为荣。但在这个显卡尚处于初级发展阶段的时代,超频更是极少数电脑高手才略知一二的顶尖知识,而且还要通过DOS命令来实现,即使是刷新率设定这样连现在的电脑新手也了解的东西也需要输入一大串命令符,使大多数人望而生畏。 

    退一步说,由于当时芯片生产工艺尚处于缓慢发展时代,所以当电脑高手们对autoexec.bat这个文件费时费力的编辑以后,也只能对显卡核心和显存提示5-10MHz,再加上良品率不高,发热量无法得到有效控制等原因,使得那些购得“顶级3D加速卡”电脑玩家也不敢拿这动辄就几千元的玩意冒险,这也进一步使超频难以在普通的电脑用户中实现。

神奇的流处理器——显卡超频新概念


安全的超频才有实际意义

    时过境迁,半导体行业的发展是如此之迅速,大名鼎鼎的摩尔(INTEL的主要创始人)曾经预言:每隔24个月,晶体管的数量将翻番。但目前显卡的发展似乎成为电脑主要配件中发展最快的一个,似乎每隔几个月,都会有一些新名词从显卡这个行业中孕育出来。而流处理器超频这个新概念便是显卡行业中新近流行的一个词。

    流处理器的雏形是在dx7时代,微软推出的DirectX 7.0当中曾经提出过一个概念——T&L(中文名称是坐标转换和光源),它几乎可以看作是流处理器的鼻祖了。不过T&L的处理能力相对于现在的显卡来说已经不值一提了。于是在DirectX8.0中,由微软首次提出了Shader的概念,并且将Shader分为Vertex Shader(顶点着色器,简称VS单元)和Pixel Shader(像素着色器,简称PS单元)。在DX10这一代产品中,微软再次提出一个提出了一个新的概念——统一架构。所谓的统一架构就是把原有的VS单元和PS单元统一起来,不再区分,这部分统称为Shader运算单元,这也就是我们所说的流处理器(Stream processor)。

    以前的显卡产品,Shader频率和核心频率都是按1:1设计的,也就是说,如果你把核心频率由300MHz超到400MHz,那么Shader频率也由300MHz超频到400MHz。流处理器并没有单独摆出来说的价值,但DX10的N卡设计上没有沿用以前的套路(AMD的2000HD系列仍然沿用了以前的流处理器和核心频率统一频率的设计),而是把核心频率和流处理器频率设置在一定的比率上,大约是1:2.2。

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